Kategóriák
Ismerkedési játékok Több, mint játék

Evolúció

Helyszín: egy tisztás

Életkor: 6 éves kortól

Időtartam: 10 perc

A játék célja: együttműködés, ügyesség


A játék felvezetése

Az élet a Földön több millió év alatt fejlődött ki. A múltban sokféle növény, állat és más élőlény élt bolygónkon. Sok közülük mára kihalt, de fontos része volt ez az evolúciónak, ami egy hosszú és soha véget nem érő folyamat. Az állatokhoz hasonlóan az emberi faj is több fejlődési szakaszt járt be.

A játék menete

Minden játékos 4 fejlődési szakaszon megy keresztül: az egysejtűtől kezdve a hüllőn és a majmon át az emberig. Az elején minden játékos egysejtű, és a földön kúszik-mászik. Ahhoz, hogy a következő fejlődési szakaszba lépjenek, le kell győzniük egy másik egysejtűt a Kő-papír-olló nevű játékban (játék előtt győződjünk meg arról, hogy mindenki ismeri ezt a játékot).

Aki nyer, az automatikusan hüllő lesz, a vesztesnek pedig újra meg kell mérkőznie egy másik egysejtűvel. A hüllők négykézláb közlekednek, majd megmérkőznek egy hüllővel. A nyertes a következő fejlődési fázisba, a majmokéba lép, akik roggyantott térddel járkálnak, és az öklükkel verik a mellkasukat. Ha 2 majom “megharcol” egymással az utolsó szakaszban, akkor a győztes az emberek közé kerül, akik már felegyenesedve járnak.

A Kő-papír-olló játékot csak azok játszhatják egymással, akik azonos fejlettségi szinten vannak.

Ha a játékot szabályosan végig játsszuk, akkor egy egysejtű, egy hüllő, egy majom és sok-sok ember lesz. Jó, ha többször lejátsszuk a játékot.

A játék lehetséges variációi

  • A játékot különböző állatokkal is lehet játszani, akik a fejlettség különböző szakaszait képviselik (kígyó, csirke, kutya stb.), de a végén – ha lehet – mindig ember legyen.
  • A vesztesek egy fejlettségi szinttel lejjebb lépnek (kivéve az egysejtűeket).

(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)

Kategóriák
Ismerkedési játékok

Vírus

Helyszín: egy tisztás

Életkor: 6 éves kortól

Létszám: 7-20 fő

Időtartam: 15 perc

A játék célja: a fizikai kondíció növelése, együttműködés

Kellékek: lepedő vagy pokróc, kendők


A játék felvezetése

A hatalmas kerekerdő egyik fenyőfájában egy bogár elkezdett utat fúrni magának a a fa kérgébe – pedig betegséget terjeszt, ami végül megöli a fákat. Minél több a bogár az erdőben, annál több fenyőfa pusztul el. Reméljük, hogy együtt kitaláljuk annak a a módját, hogyan tudjuk megállítani a bogarak túlszaporodását.

A játék menete

A játéktéren terítsünk le egy lepedőt: ez lesz a “kórház”. A játékosok számtától függően a játékvezető kiválaszt 1-2 vagy 3 “vírushordozót”, akik a többieket kergetik. Azzal terjesztik a betegséget, hogy hozzáérnek a társaikhoz (a vírusok kendőket viselnek, hogy meg lehessen őket különböztetni).

Az a játékos, akit megérintett a vírushordozó – “megkapta a betegséget” -, lefekszik a földre, felemeli a kezét és a lábát. A többi játékos úgy tudja megmenteni a beteget, hogy beszállítják a kórházba, azaz: a lepedőre viszik. Ezután újra bekapcsolódhatnak a játékba. Minden beteget 4 játékosnak kell kórházba vinnie, tehát minden vállalkozó szellemű megfogja az egyik kezét vagy lábát. A beteghordozókat nem lehet megfertőzni, amíg a beteget a kórházba viszik, de ha csak hárman fognak egy beteget, akkor el lehet kapni őket.

Játsszuk többször is a játékot, úgy, hogy mindig mást választunk vírushordozónak.

A játék lehetséges variációi

  • Változtassuk meg a betegség terjesztésének módját. Pl. csak derék alatt érhetnek a vírushordozók a játékosokhoz, vagy labdát használnak sál helyett.
  • 3 játékos is vihessen egy-egy beteget.
  • Állítsunk fel több “kórházat”, ezzel megváltoztatjuk a játék dinamikáját.

A hordozók legyenek óvatosak, amikor a kórházba viszik a betegeket!

(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)

Kategóriák
Több, mint játék

Több, mint játék

A szabadtéri sportoknak, mozgástevékenységeknek nem csak helye, hanem fontos szerepe is van az oktatásban épp úgy, mint a családi életben, amennyiben elegendő időt hagyunk az élmények befogadására és feldolgozására. Minél több az idő, annál több a lehetőség is, hogy a résztvevők ki tudják venni részüket a folyamatból és bele tudják tenni személyes élményeiket is.

Mindent biztonságossá, kiszámíthatóvá próbálunk tenni, a legtöbb helyzetnek előre ismerjük a kimenetelét. A közvetlen tapasztalat és kaland kiveszőben van az életünkből, melynek következménye egy szorongó, önálló döntéshozatalra képtelen vagy csak részben képes, a problémahelyzetekre félelemmel reagáló személyiség kialakulása.

Ma már a fiatalok nem kerülnek kockázatos helyzetekbe, aminek az a veszélye, hogy nincs, ami felkészítse őket a felnőtt életre. Épp ezért a szülőknek és az oktatásnak lett feladata, hogy teret biztosítson a kockázatvállalásnak, az aktív cselekvésnek, a rácsodálkozás és a felfedezés élményének.

A kalandos, kihívást jelentő helyzetek segítik megtalálni az embereknek önmagukat, a nehéz helyzetekkel való konfrontáció erősíti önbecsülésüket, a kalandos helyzetekben való részvétel felelősségteljesebb döntéshozatalra tanít. Mindez a személyes fejlődést, az értékek felfedezését segíti.

Adjunk bátran teret a gyerekek szabadidejében ilyen, és ehhez hasonló játékoknak, kirándulásoknak, kihívásoknak. Mindezt hogyan? Az országban található számos kaland- és élménypark, valamint csodás túraútvonal mellett Lohász Cecília, Sőregi Viktória Több, mint játék című könyve számtalan ötlettel szolgál szülőknek és pedagógusoknak egyaránt. A kiadvány az egyes feladatokat korcsoport, helyszín, létszám és nehézségi fog alapján is osztályozza, így könnyedén ki tudjuk választani a saját céljainknak megfelelőt.

(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)

Kategóriák
Érdekességek a természetről

Tábor a természetben

Gyerekkoromban édesanyámmal rengeteget kempingeztünk. Kitekertünk a sziget végére, sátrat vertünk a Duna-parton, megtanultunk tűzrakó helyet építeni és kövekből hűtőt készíteni. Bejártuk a környéket, kirándultunk erdőn, mezőn, falvakon át. Nagyon élveztük! Épp ezért kamasz korba lépve baráti társasággal ismételtük meg ezeket az alkalmakat. Van élményünk bőven!

Általában amikor megosztok egy érdekességet a természetről, egy csokor találós kérdést vagy készítek egy kvízt, akkor ahhoz teszek egy mesét is a blogra. Ehhez most szándékosan nem kerestem és írtam semmit. Arra szeretnélek bíztatni titeket, hogy meséljetek saját gyerekkori élményeitekről. Kicsit színezzétek ki a történetet, legyen a kland még nagyobb és izgalmasabb, tegyetek bele egy csipetnyi rejtélyt, fűszerezzétek meg egy kis humorral és meglátjátok, fantasztikus mese keredik belőle!

Hogyan szervezzünk meg egy tábort a természetben?

Ha a természetben akarunk eltölteni egy-két napot, azt alaposan elő kell készíteni!

Az ideális időtartam egy hét. Kezdhetjük például hétfőn kora reggel egy kedvcsináló kis gyaloglással (legfeljebb 5 km) és haza érkezhetünk vasárnap. A legjobb, ha olyan emberekkel megyünk, akikkel jól érezzük magunkat. Hívjunk el három-négy jó barátot és mindenképp legyen velünk egy jól felkészült felnőtt is. Táborozásra a tavaszi időszak a legjobb időjárás szempontjából, ugyanakkor most, hogy itt a nyár, a nyári szünet és így a lehetőség, semmiképp se tartson vissza minket az, hogy a tavasz már elmúlt. Nyáron táborhely választásunk két fő szempontja: hogy ne legyen a környéken sok szúnyog és turista.

Helyszínnek válasszunk valami vadregényes, izgalmas és kalandos területet, ami még elég közel van a civilizációhoz ahhoz, hogy baj esetén segítséget tudjunk hívni, vagy élelmehez tudjunk jutni, amikor már mindent feléltünk. Az ideális hely közel van az erdőhöz, egy kis forrás vagy patak partjától nem messze. Az erdők belseje gyakran nagyon párás, túl nedves és hemzseg a szúnyogoktól. Fontos, hogy mindig látogassuk meg előzetesen azt a helyet, ahol táborozni szeretnénk! Amennyiben magánterületen van, be kell szerezni a tulajdonos engedélyét, vagy meg kell kérdezni az illetékes település vezetését a szabad kempingezés szabályairól és lehetőségeiről. Ellenőrizni kell, hogy a közelben található forrás vize iható-e és hogy engedélyezett-e a táborhelyen a tűzrakás. Amennyiben magán területen vagyunk, egyezzünk meg előre a tulajdonossal, hogy a felhasznált fákért mennyit kell fizetnünk.

Ahhoz, hogy a tábor működőképes legyen, ki kell osztani a feladatokat és szükségünk lesz egy táborvezetőre is. Természetesen táborvezető lehet gyerek is, akinek a felnőtt lesz a tábori tanácsadója. Fontos, hogy ha egyszer valakit megválasztottunk egy posztra, azt ne váltsuk le. Bízzunk benne és segítsük, hogy helyt tudjon állni! Egy másik megoldás lehet az is, hogy minden posztot 1-2 napig gyakrolunk, majd megcseréljük a feladatokat. Talán ez a legdemokratikusabb.

Feladatok szétosztása

Táborvezető – megkeresi a megfelelő táborhelyet, vezeti a táborverést, a karbantartást és a táborhely eredeti állapotának visszaállítását az utolsó napon.

Tűzfelelős – biztosítja a tüzifa begyűjtését, a tűzgyújtást, karbantartja és felügyeli a tüzet.

Pék – megépíti a kemencét, karbantartja, naponta egyszer kenyeret süt benne, de ez utóbbi feladatot akár a tűzfelelőssel együtt is elvégezhetik.

Konyhafőnök – megvásárolja az élelmiszereket a tábor teljes időtartamára, elkészíti az ételeket az étkezésekre, szendvicseket készít, főz és odafigyel az ételek tárolására, szükség esetén, hűtésére.

Természetbúvár – előkészíti és vezeti a természet-megfigyelő túrát.

Izgalmasabbá tehető a táborozás, ha nem sátrat visztek magatokkal, hanem menedék építésével oldjátok meg az éjszakai szállást.

Tábor berendezésénél is van pár szabály, amit jó ha betart a csapat!

Hasznos tanácsok

Mindig legyen nálatok – melyet a legjobb, ha veletek lévő felnőtt őriz meg – tűzgyújtásra alkalmas eszköz. A kihívások kedvelői azonban kipróbálhatják, hogyan lehet a természetben tüzet gyújtani gyufa nélkül. Akinek sikerül, megkaphatja az örök tűzfelelős poszotot.

Most, hogy már mindent tudtok a táborozásról, nincs más hátra, mint elővenni a térképet, a naptárt és a telefont. Keressetek a barátaitokkal egy olyan közös időpontot, amikor mindeki ráér, írjátok be a naptárba, majd bújjátok a térképet és tervezzétek meg a nyár legszuperebb tábori kalandját!

Forrás: Természet Nagy Enciklopédia – Passage Kiadó