Az alábbi kreatív ötletet a Patika magazin 2008. májusi számában találtam. Kedves, színes és az elkészítés egy teljes (esős) napot kitölthet.



Az alábbi kreatív ötletet a Patika magazin 2008. májusi számában találtam. Kedves, színes és az elkészítés egy teljes (esős) napot kitölthet.
Helyszín: olyan 100×100 méteres terület, ahol különféle akadályok (fa, bokor, kövek, ösvény stb.) található
Életkor: 4 éves kortól
Létszám: 10-16 fő
Időtartam: 20 perc
A játék célja: kreativitás, taktika, gyorsaság
Kellékek: kártyák
A játék felvezetése
Egy reklámcég repülőgépe véletlenül a város helyett az erdőbe dobta le a tündérmesékről szóló röplapokat. A repülőtér munkásai megkérték a helyi iskola diákjait, hogy gyűjtsék össze a szórólapokat.
A játék menete
Jelöljünk ki egy 100×100 méteres változatos, akadályokkal teli területet. Minden gyerek kap egy kártyát, amit el kell rejtenie a bejelölt területen belül. A kártya lehet félig letakarva, felakasztva egy fára stb., de mindig legyen látható.
Ezután minden játékos visszatér a kiindulópontra, és elkezdi a játék második részét, amikor meg kell találni minél több elrejtett kártyát.
A játék lehetséges variációi
(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)
Az idő múlásának nem csak érzékelése, hanem megtanulása, a szerialitás kialakulása, az összefüggések felismerése a változók között nem egyszerű feladat az iskolába készülő gyerekeknek. Nálunk is többféle naptár (évszak naptár, hetirend) színesíti a hűtő ajtaját, hogy mindig szem előtt legyen.
Játékötlet után kutatva akadtam rá a Praktika magazin 2008. januári számában erre a nagyszerű ötletre, amit most megosztok veletek. Készítsétek el ti is otthon. Öröm lesz az alkotás, de a tanulás is a kész naptárral.
Helyszín: erdő, mező vagy tisztás
Életkor: 6 éves kortól
Létszám: 6-16 fő
Időtartam: 20-30 perc
A játék célja: emlékezet, megfigyelőképesség, figyelemerősítés
Kellékek: kártyák állatképekkel
A játék felvezetése
Az erdőőr minden reggel bejárja az erdőt. Megnézi az állatok lábnyomait, ellenőrzi a madarak fészkét, az állatok odúját, mert biztos akar lenni abban, hogy az erdőben minden rendben van.
A játék menete
Az erdőben helyezzük el az állatok képeit úgy, hogy minden képnél látható legyen a következő, ezzel egy ösvényt kijelölünk. A gyerekek sorban, egymás után mennek végig a pályán, azonos időközönként indulva. Miközben végigsétálnak az ösvényen, minél többet meg kell jegyezniük az elhelyezett állatok képeiből.
Miután kiértek az erdőből, a gyerekek leírják azoknak az állatoknak a nevét, akikre emlékeznek.
A játék lehetséges variációja
Az ösvényt kijelölhetjük képekkel, számokkal, színes kártyákkal.
Jó tanács játékvezetőknek
A résztvevők számától, életkorától függ, hogy hány képpel játszható.
(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)
Helyszín: mező vagy tisztás
Életkor: 4 éves kortól
Létszám: 5-12 fő
Időtartam: 15 perc
A játék célja: emlékezet, koncentráció, figyelem
Kellékek: 10-12 tárgy, egy sál vagy textildarab
A játék felvezetése
Egy indián faluban a fiatal indiánok próbára teszik a figyelmüket és memóriájukat. Egy idősebb indián különböző tárgyakat helyez el a városban, és a fiataloknak csupán pár percük van, hogy memorizálják a tárgyakat és elhelyezkedésüket.
Az végzi el sikeresen a feladatot, aki mindegyik tárgyat meg tudja nevezni.
A játék menete
Helyezzünk el 10-12 tárgyat (érme, falevél, kő, kés, kéreg, gyöngy, madzag stb.) egy nagy lepedő alatt. A játékvezető leveszi a lepedőt, így a játékosok 1-2 percig memorizálhatják az alatta lévő tárgyakat. Aztán ismét letakarja őket, és a gyerekeknek le kell írni, rajzolni a lepedő alatt lévő tárgyak nevét.
Minden megjegyzett tárgyért kaphatnak egy pontot.
A játék lehetséges variációi
(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)
Egy játék, mely összeméri az erőt, fejleszti a szem-kéz koordinációt, a kudarctűrő képességet és még az ügyességet is.
Ezt a játékot elsősorban nagyobb, már a kalapáccsal bánni tudó gyerekeknek ajánlom. A balesetek elkerülésére mindenképp figyeljünk oda, tartsuk be a szükséges óvintézkedéseket!
Kellékek:
Fatuskóba beleállított szögek és kalapácsok.
Játék menete:
A fatuskókba egyforma számú szög legyen úgy beleverve, hogy ne essen ki és ne kelljen kézzel megfogni ahhoz, hogy tovább bele lehessen ütni a szöget a fába. Mindenki álljon a saját fatuskója mögé kalapáccsal a kezében és rajtra kezdődhet a játék.
Az a győztes, aki a leggyorsabban beveri a szögeket úgy, hogy azok nem hajolnak el.
A játék variációja:
Az a győztes, aki a legkevesebb ütésszámmal veri be a szöget a fába.
Helyszín: tisztás
Életkor: 4 éves kortól
Létszám: párosan
Időtartam: 15-20 perc
A játék célja: bizalom, együttműködés
Kellékek: kendő vagy sál
A játék felvezetése
Ugye mindenki ismeri Jancsi és Juliska történetét? Emlékeztek arra a részre, amikor eltévedtek az erdőben, és Jancsi felmászott egy magas fa tetejére, hogy utat keressen? Amikor lejött, kézen fogta Juliskát, és kivezette az erdőből a fény felé. Mivel nagyon sötét volt, Juliska semmit sem látott. Jancsi segített neki, mutatta, hol vannak az ágak és farönkök, hogy el ne essen. Nemsokára egy kis házikóhoz értek… a mese többi részét már mindannyian ismeritek.
A játék menete
Állítsuk párba a gyerekeket, a pár egyik tagjának kössük be a szemét, a másik lesz a vezető. A játékvezető kijelöl egy területet, amit a pároknak be kell járnia. A csoport képességének megfelelően fokozatosan lehet nehezíteni a terepet.
A vezető feladata, hogy végigkísérje a párját a kijelölt pályán. A kezét fogva megpróbálja elmagyarázni a párjának, hogy pontosan mit kell csinálnia, hogy biztonságban átjussanak a területen.
A pálya végén szerepet cserélnek.
A játék lehetséges variációi
(Forrás: Lohász Cecília, Sőregi Viktória: Több, mint játék)
Franci egy olyan rosszcsont kézbáb, aki imád belerondítani a szép mintákba.
Korcsoport: 5-6 évesek
Ebben segít: A számolás gyakorlásában, és a szabályszerűségek észrevételében.
Arnoldhoz hasonlóan Franci is kézbáb. De ő sokkal gonoszabb: semmit sem élvez annyira, mint ha összekavarhatja a szép mintákat, elronthatja a számításokat és belezavarhat a számolásba.
“Tudom, hogy kell tízig elszámolni: egy, négy, három, hat, nyolc…”
“Tudom, hogy kell hármasával lépkedni: három, hat, tíz, tizenhárom…”
Franci ráadásul imád titkolózni, és szándékosan elrejteni a számokat.
“Tudom, mennyi hét meg nyolc, de a választ elrejtettem valahová, ahol senki sem fogja megtalálni!” – henceg, majd legjobb, ha ezt sátáni kacajjal kíséri: “Bruhahahaaa!”
A gyermekek semmit sem élveznek jobban, mit legyőzni egy Francihoz hasonló gonosztevőt, és azonnal rávágják, hogy a válasz, amit elrejtett, tizenöt.
“A csudába, ezt meg honnan tudtad?” – háborodik fel ilyenkor Franci.
(Forrás: Rob Eastaway, Mike Askew: Matek mindenhol – 101 gondolkodtató játék és feladvány – hvgkonyvek.hu)
Nincs lovagi torna ló nélkül. A bajvívás izgalmait kicsiben is átélhetik a gyerekek, ha elkészítjük hozzá a szereplőket. Nyáron a nagy melegben jól esik a finom hideg gyümölcslé. A dobozokat ne dobjuk ki, hasznosítsuk újra!
A papírkerekeken guruló lovakat egy pálcával kell egymással szembe tolni, miközben a vitézeknek úgy kell megülni a lovakon, hogy hátra tudjanak billenni, de ne essenek le, amikor a másik dárdája mellbe találja őket.
A győztes az, aki a nyeregben marad!
Alapanyagok:
Egyéb kellékek:
Így készítsd el:
Vágjunk le a kisebb doboz aljából 3 cm-t, csomagoljuk be színes papírba a nagyobb dobozzal együtt. Szabjunk a nagyobb doboz köré krepp papírból palástot.
Vágjuk ki az alkatrészeket színes papírokból és kartonokból: lófej, sörény, sisak, 2 cm-es korong a dárdához, 7 cm-es korongok a kerekekhez, pajzs, nyereg – 18×7 cm. A kereket több rétegből ragasszuk össze, mert így stabilabb lesz. A lovagi páncélt a metálszínű hullámkartonból szabjuk. Ragasszuk egymásra az összetartozó darabokat.
Dárda: fessük le fehérre és lakkfilccel díszítsük. Egyik végére ragasszunk egy kisebb papírgolyót, másik végére húzzunk egy színes papírkorongot és egy nagyobb papírgolyót.
Lófej: ragasszuk a ló egyik oldalára a sörényt, majd vagdossuk be 3-4 mm-enként. Ragasszunk mindkét oldalára “fufrut”, majd rajzoljuk meg a szemeket és az orrlyukakat. Farkasfogból ragasszunk kantárt.
Pajzs: ragasszuk fel a pajzs darabjait színes papírokból.
Lovag páncélja: vágjuk ki a sisakrostélyt ollóval, készítsünk hajtást a fej alsó részén, majd a rostélyt ragasszuk kétoldalt a lovag fejére. Ragasszuk a hullámkartont a kis dobozra, a sisakot a tetejére, végül pedig a lovagra a pajzsot.
Állítsuk össze a lovagokat a rajz alapján. Ragasszuk egymáshoz a dobozokat, rögzítsük a díszítőelemeket, és a tiplirudat szúrjuk át a dobozon.
Kezdődhet is a viadal!