Itt sem volt, ott sem volt… mesefüzet (1. rész) és társasjáték

Az itt sem volt, ott sem volt… Valahol Birtok

Az énhatékonyság és az önfenntartás foglalkoztató mesefüzete és társasjátéka.

Picurka vállalása

Szimbólumok a játékmezőn

Jurta – otthon, védelem, gondoskodás, gyógyítás

Fakanál – konyhai tevékenységek, pl. befőzés, fermentálás, kenyérsütés

Energia – alternatív energiaforrások, gondoskodás a téli fűtésről

Pénz – bevételszerzés lehetősége, van amit meg kell vásárolni pl. liszt, só, cukor, tűzifa

Víz – ivóvíz biztosítása, vízmegtartás, vízkörforgás

Sárgarépa – veteményes- és konyhakert, kerti teendők, gyümölcsfák

Virág – virágoskert, kerti madarak, biodiverzív kertészet, beporzók

Fa – erdő, fásítás jelentősége, klíma tudatosság

Mosolygós arc – önazonosság, önmegvalósítás, saját célok, elhívás, küldetéstudat megjelenítése a birtokon

Kalapács – javítási munkák

Patkó – lovarda, lovak körüli tevékenység

Tyúkól – állattenyésztés és gondozás

Lóhere katicával – “szerencse”, nem várt lehetőség, támogatás, segítség

Piros “kusza gondolatok” vonal – nehézség, konfliktus, megoldásra váró helyzet, probléma

Pitypang – amit el kell magamban fogadni, képességeim határai, az a terület, ahol más segítségére van szükségem

Szitakötő – munka-pihenés egyensúlya, feltöltődést adó tevékenységek

Kő – erőkő

Akikkel a játék kerettörténetében találkozhatsz

Atosz – a Teremtő.

Minó – az Élet Útja.

Visszajelzések, vélemények

„Nekem nagyon tetszett a játék, mert tényleg megmutatta egy kicsit, hogy hogyan kell egy tanyán gondolkodni. A kedvenc kártyám a problémamegoldó kártya volt. Az is jó volt benne, hogy rajzok voltak a pálya mögött.” (J.É. 12 éves)

„A játék élményszerűen ismerteti meg a gyermekeket a mindennapi feladatokkal, a környezettudatossággal és az önállósággal. A kártyák gondolkodásra, beszélgetésre és együttműködésre ösztönöznek.” (F.K. alsó tanító)

„A játék támogatja a problémamegoldást, a döntéshozatalt és az önismeretet. A pozitív visszajelzések és az erőfeszítések elismerése erősítik a gyermekek önbizalmát.” (L.L. gyógypedagógus)

„A játék lehetőséget ad arra, hogy a gyerekek a mindennapi élethelyzetekről közösen gondolkodjanak. A képes tábla és a problémamegoldó kártyák felkeltik az érdeklődésüket.” (Gné K.O. 6 és 9 éves gyerekek édesanyja)

„A játék fejleszti a tanulók problémamegoldását, érvelését és együttműködését. A közös döntési helyzetek és az egymásnak adott dicséretek erősítik az osztályközösséget. Iskolai alkalmazása során a kiscsoportos játékot és az azt követő közös megbeszélést tartom különösen hasznosnak.” (Lné M.Á. 6. osztályos osztályfőnök)